vendredi 21 mars 2014

Wendigo

Selon les quelques rares survivants de la lignée des Algonquin, il existe une vile entité qui hante les bois de l'est. Haut comme deux hommes, il possède les caractéristiques de plusieurs bêtes à la fois. Bipède, le Widjigo, comme l'appellent certains de la lignée dans leur langue, ressemble principalement à un cerf nécrosé. Selon les légendes, il s'attaquerait aux hommes égarés et pratique le cannibalisme. On dit également que la morsure du Wendigo contaminerait les victimes à devenir eux aussi des bêtes sanguinaires.

« Le Wendigo était émacié à un point extrême, sa peau desséchée tirée et tendue sur ses os. Avec ses os poussant contre sa peau, elle même de la couleur des cendres grises de la mort, et ses yeux repoussés au plus profond de leurs orbites, le Wendigo ressemblait à un squelette récemment déterré de sa tombe. Ses lèvres, étaient en lambeaux. Souillé de sang et de souffrance et de suppurations de la chair, le Wendigo dégageait une odeur étrange et inquiétante de dégradation et de décomposition, de mort et de corruption. »
Description d'un chef de la lignée Algonquin
Croquis

Le Chupacabra

Mutant, erreur de la nature ou résultat d'une expérience ratée, l'origine du Chapacabra est encore nébuleuse. Restant souvent dans l'ombre et sortant seulement au couvert de la nuit, cette créature n'hésite pas à attaquer des proies beaucoup plus fortes pour obtenir ce qu'elle veut. Elle est l'objet de plusieurs voles de rations, d'enlèvement et de meurtres brutaux. On a longtemps cru qu'il s'agissait d'une créature unique, mais certaines preuves portent à croire qu'il y en aurait plusieurs.


jeudi 9 janvier 2014

Valkyries


Surnommées les Intouchables, les Valkyries sont une gang notable issue de St-Félice près de Bobval. Composée exclusivement de femmes, bien qu'elles comprennent un nombre important d'esclaves de sexe masculin, la gang est descendue au sud après avoir épuisé leurs ressources. Dotées d'animaux exotiques apprivoisés de leur région, ces femmes fatales n'ont pas besoin de studs pour imposer leur domination. Selon certaines rumeurs, on dit qu'elles seraient issues d'une même famille, les unissant fortement par le sang.





lundi 6 janvier 2014

Goldens

Les histoires racontent que les premiers Goldens étaient issus d'une famille de vendeur de bijoux dans l'ancien monde. Après s'être isolés pendant plusieurs années dans leurs coffres forts, ils ont fondés un groupe d'influence et de puissance importante, intéressé principalement par la richesse matériel. Il n'est pas rare de voir un membre mourir de faim avoir troqué ses rations d'eau contre une fausse Rolex arrêtée depuis bien longtemps.


mardi 23 juillet 2013

La Transcan

Il n'existe pas meilleure façon de traverser le pays en large que la Transcan. Beaucoup de gens l'emprunte, ce qui la rend aussi pratique que dangereuse. Il est fortement recommander de l'emprunter en groupe, car si l'on est chanceux, on tombe sur un riche caravanier, mais il n'est pas rare que les malchanceux mettent les pieds dans une embuscade de sanguinaires brigands.

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Capital City

Avant de devenir un véritable champ de bataille, Capital City était une très grande ville de bonne réputation. Depuis très longtemps pillée de toutes ses ressources, Capital City est un endroit de choix pour les caravaniers, escrocs et membres de gang sanguinaires. Parmi ses gangs, les sombres quartiers de la ville sont occupées par les Russian roulettes, les Bloods, les Skinwalkers et les Sewer rats pour ne nommer quelques unes. Si l'on est prudent, un passage par Capital City est une véritable mine d'or de marchand, mais si vous êtes imprudents, la mort vous attend à tous les coins de rue.


lundi 22 juillet 2013

Stampede

Caps, gloire et sang. Loin dans l'ouest, plus éloignée encore des grandes plaines, il existe une ville où il est possible de bâtir sa réputation par la brutalité, le sang et la force. Stampede est une ville où les gens vénère l'arène qu'on appelle The Circle of Death ou le cercle de la mort. L’espérance de vie de ceux et celles qui y vont pour combattre et prouver leur force est bien réduite, car on y trouve toujours plus fort que soit. Par contre, il existe une bonne opportunité de faire des caps, beaucoup de caps, mais seulement si on sait reconnaître un vrai guerrier. Véritable ville de débauche axée sur le sport du combat, Stampede est la ville parfaite pour sublimer sa violence. Besoin de savoir si ceux et celles qui sont passé par Stampede sont de vrais durs à cuir? Demandez à La Batte si le succès c'est de partir une caravane de marchandise, ou bien d'entendre des milliers de fans crier son nom lorsqu'on à le pied sur la tête de son adversaire dans le Circle of Death.


dimanche 14 juillet 2013

Anabioze

Après une période considérable de temps à vivre dans le Bunker... Le moral des factions était d’une dépression sans précédent... La vie n'est pas aussi facile qu'on puisse le croire. Certains ont essayé de calculer le nombre de jours, en comptant les cycles d’air, mais même les plus assidus ont perdu espoir. 
Avec la disparition du Mad Doctor, les vagues de zombies ont diminué avec le temps, sans explications. Ceci a laissé place à un nuage d’ennui et de fatigue. Les factions se sont retiré chacun dans leurs salles ou endroits, ne communiquant que rarement avec l’un et l’autre, n’ayant pas d’enjeux à discuter, à part les quelques bousculements personnels. Une ambiance de solitude s’est instaurée, et même les histoires de Zed n’ont su divertir les gens très longtemps.Plusieurs passèrent beaucoup de temps dans une certaine salle ou ils croyaient subir des sensations d’hallucinations. Mais certes, avec le temps, celles-ci diminuèrent, et éventuellement, plus rien n’était ressenti.
Il y a eu plusieurs accrochages entre les factions pour les vivres et l’eau, ceux-ci s’étant réfugiés dans des endroits différents du Bunker. Même en l’explorant, ils ne trouvèrent à peu près rien pour survivre... Très peu d’information sur le pourquoi de sa fermeture, mais uniquement quelques bouts d’histoire griffonnée ici et là. Les choses que Zed appelle “livres” étaient illisibles pour les factions, étant difficilement déchiffrables, et tombant en morceaux en grande majorité. 
Récemment, les lumières flanchaient de temps en temps. Les survivants avaient tendance à garder leur souffle, ne sachant pas si c'était la fin de la génératrice... Si ce bunker allait véritablement devenir une tombe glaciale. Un jour, le bourdonnement habituel des machines dans le bunker a arrêté, et les lumières d'urgence rouge se sont ouverts. Un court message robotique leur annonça que le Grand Froid était terminé. 
Regroupé, tout le monde se trouvait devant la porte de sortie, dans le grand corridor. La lourde porte était enfin dégivrée, mais a pris beaucoup d’efforts afin de céder. La lumière éblouissante de l’extérieure, mais toujours teintée de gris, aveugla même les plus robustes. 
Dehors, rien ne se ressemblait. Les arbres étaient tombés, soit par l’accumulation de neige, ou par de vents violents. Ce qui restait debout s’écroulait en poussière sous les pas des survivants. L’air était sec, quasiment pire que l’intérieur du bunker. Sans plus tarder, les survivants se dirigèrent difficilement vers leurs différents campements établis. La route allait être longue, et ça faisait longtemps, très longtemps qu’ils étaient passés par le chemin. Ce chemin, qui n’existait plus à cause du Grand Froid, ce qui a forcé les factions à prendre des chemins différents. 


dimanche 5 mai 2013

Les hommes-homards de Grande-Entrée

Selon les légendes, il existe une petite communauté d'hommes-homards, une mutation entre l'homo sapiens sapiens et l'homarus americanus, au port de l'Ile de la Grande-Entrée aux Iles de la Madeleine. Il s'agit d'un peuple qui habite le village et qui évite les hommes en général plutôt que de les affronter. Pacifiques et nocturnes, les hommes-homards font très peu de choses pour attirer l'attention sur eux, vivant de la pêche et de l'agriculture. Très peu de gens les ont aperçu sur leur petite île et nul homme les a vu à l'extérieur de celle-ci.


lundi 8 avril 2013

Noah le Voyageur

Il existe un personnage légendaire parmi les voyageurs des terres désolés du Québec, un voyageur seul. Peu d'homme son capable de parcourir seul les dangers imprévisibles de la ville et la campagne sauvage. Pourtant, un vieil homme sympathique, chanceux et optimiste nommé Noah s'aventure avec pour seule compagnie son vieux chien et sa guitare rafistolée. Selon les rumeurs, Noah, surnommé Le Voyageur ou Le Solitaire, serait âgé de près d'un siècle et serait le seul à connaitre les souvenirs du monde avant l'apocalypse. Par contre, si vous demandez à son petit fils, Matisse, qui vit dans l'ombre de la réputation du Voyageur, celui-ci serait simplement un vieil homme qui apprécie les bonnes choses de la vie.




lundi 18 mars 2013

L’Armée Canadienne, régiment 2446


Voyant qu’ils ne pouvaient pas pénétrer à l’intérieur du Bunker, les forces de l’Armée Canadienne capitulent. Le Général Henry Middleton signe le Traité de Middleton avec les représentants de la Colonie; cessant ainsi tout acte d’agression envers le Bunker de l’ancien gouvernement et les résidents de la colonie en surface.

La migration barbare du sud les préoccupe beaucoup. Le régiment 2446 reste derrière alors que la majorité des forces canadiennes de la Région se dirigent vers le théâtre d’opérations du sud.

Les hommes du régiment 2446, sous le commandement du Lieutenant Nathan Boileau, sont particulièrement disciplinés et organisés. C’est ensemble qu’ils tenteront de laver un peu l’image de l’Armée Canadienne malgré les atrocités qu’ils ont pu commettre durant les dernières années.  





Cryogène

Les barbares du sud avaient une bonne raison de fuir. En l’espace de quelques semaines, la température chuta rapidement, et continue à frôler des niveaux périlleux. Le Grand Froid s’installait dans la région. Les habitués de la région avaient déjà tous déguerpit, ayant sentit les premiers vents et grondements du climat téméraire. Les nombreux blizzards aggravèrent la situation qui était déjà critique. N’étant aucunement préparé pour de telles conditions, les clans étaient voués à périr aux mains du froid. 

Voyant que les factions de la surface ne pourraient pas y survivre, l’Ancien gouvernement du Bunker a pris la décision d’intervenir. Ils brisèrent les verrous d’un endroit qu’ils croyaient avoir condamnés à tout jamais. 

L’Ancien gouvernement a utilisé les Sacrifiés comme messagers. Les factions de surface pourront se protéger du dérèglement de température dans une vieille aile abandonnée du Bunker : l’Aile B. Et ceci, uniquement jusqu’à ce que le Grand Froid se dissipe. 

Bien évidemment, les factions devront travailler pour rendre l’Aile habitable pendant plusieurs mois. Étant une aile désaffectée, il n’y a plus de d’électricité depuis qui-sait-quand. Le Bunker a accepté de fourni de l’électricité à l’Aile pendant un court lapse de temps. Les factions auront seulement 5 heures afin de rétablir le courant, faute de quoi l’Aile B se transformerait en véritable tombeau de glace. 

dimanche 13 mai 2012

Mécanos de Roxton

 Les mécanos de Roxton menaient une vie paisible auparavant. Le secteur qu’ils nommaient Roxton était un ancien quartier industriel. Ayant accès à plusieurs usines et garages, les habitants de Roxton s’établirent rapidement une réputation d’hommes ou femmes à tout faire. Ils devinrent ainsi les plus grands fabricateurs de STUDs (armes pneumatiques) de la Région pendant plusieurs années. Les surplus d’armes attirèrent cependant  le mauvais œil de l’Armée Canadienne. Les régiments envahirent rapidement Roxton; saisissant les armes et tuant une majeure partit de la population dans le processus. C’est dans ces conditions que les Mécanos de Roxton débarquent dans la colonie; amenant avec eux leur expertise ainsi que leur haine profonde envers l’Armée Canadienne.

Tribals

Comme plusieurs autres Factions de la Région, les Tribals ont choisi l’exile vers la nature plutôt que de vivre dans les villes où bien les villages fortifiés. Généralement nomades, les Tribals finirent par s’installer en permanence dans les environs de la Colonie. Les Tribals sont matriarcaux; en fait, la Faction majoritairement composée de femmes. Les membres recherchent d’autres hommes à des fins de reproductions seulement. Lorsqu’un adolescent Tribal atteint l’âge de ses 18 ans, il quitte généralement la tribu afin de vivre sa vie d’homme ailleurs; mais ce n’est pas toujours le cas. La culture Tribal tourne beaucoup autour de la transe. La danse et les drogues hallucinogènes jouent donc un rôle très important pour eux. Certaines femmes prétendent même pouvoir lire l’avenir lorsqu’elles tombent en transe… 

Razzia

L’exode a pris fin - les flâneurs nomades se sont installés dans un endroit qui semblait sécuritaire depuis les dernières saisons. La transmission radio avait un brin de vérité... Les groupes ont réussi à se protéger des pluies acides, de la grêle et des vents chimiques. Intempéries qui sont venues refroidir ce qui leur restait d’âme. Les Factions ont découvert un concept nouveau : l’entraide devant l’adversité. Malgré tout, certaines tensions persistent.

Depuis quelque temps, d’autres groupes d’individus ont commencé à rôder dans les parages; la transmission radio les ayant possiblement attirés. Les interactions sont limitées entre les clans d’origines  et les clans novos.


Il ne fallut pas beaucoup de temps pour que les tensions remontent entre les différentes factions. On ne sait pas qui a franchi la limite en premier, mais Molson, Matisse et Moïse eurent bien de la difficulté à s’entendre sur les frontières des territoires pour chacun de leur groupe. Qui plus est, l’arrivée de nouvelles Factions dans la région ne pouvait qu’aggraver la situation. Autant de différences réunies en un si petit territoire ne pouvaient présager rien de bon.

Alors que les factions se divisent au Nord, les Barbares du Sud commencent leur grande migration. Les terres australes ne sont plus viables : la nourriture est de moins en moins disponible et l’eau pure ne se trouve tout simplement plus. N’ayant plus d’autre choix, les peuples du Sud ont commencé à se rassembler sur les routes. Devant cette invasion, les factions plus guerrières du Nord ont commencé à s’unir afin repousser l’envahisseur.

C’est donc avec l’écho des combats au Sud que les Factions de Génération ZérØ devront trouver un moyen de se partager le territoire. Celui qui ressortira vainqueur de cette guérilla aura les ressources nécessaires pour se défendre contre les Barbares. Du moins, l’espère-t-il...



mardi 20 mars 2012

L'économie

Quoique les biens de consommation en bon état sont plus rares et de plus haute valeur, la monnaie d'échange la plus populaire est le bouchon de bière ou "caps".

lundi 19 mars 2012

Moïse

Sage, paisible et protecteur des siens, Moïse est à le père de centaines d'enfants. On dit que les mutants qui cherche a former une communauté indépendante sont dirigé par ce grand maître. Il offre asile à toutes difformités de la nature, sans jugement et avec les bras ouverts. Quoique les stipulations sont vagues et complexes pour nombreux, il prêche la bonne parole d'un "Dieu" qui aurait jadis connu une grande splendeur. Peu de gens ont la chance de l'avoir rencontré en encore moins le bénéfice de converser avec lui.

mardi 29 novembre 2011

Matisse

Motivé, amoureux de la liberté et magnanime, Matisse s'est construit une solide réputation dans la province désolée. Charognard de nature, Matisse parcours les terres à la recherche de bonnes causes et de trouvailles merveilleuses avec ses loyaux alliés. Toujours prêt à aider, Matisse est un des rares humains qui cherchent encore à faire régner l'égalité et la justice dans un monde chaotique.

Molson

Ambitieux, courageux et audacieux, Molson est le jeune chef de la gang des Bloods. Ayant détrôné l'ancien chef  en étant plus rusé et fort que lui, Molson dirige son fier groupe avec la tête haute... et des yeux derrières son dos.

dimanche 27 novembre 2011

L'Armée Canadienne

Une armée désorientée, des bandits qui cherchent la loi, les enfants d'anciens protecteurs du peuple. Atteints d'une folie paranoïde, les soldats de l'Armée Canadienne tirent sur tout ce qui est différent d'eux. Le manque de structure de leur infanterie causera probablement leur propre perte. Les positions les plus élevées de la hiérarchie sont actuellement inconnues.
[Classifié]

Les Enfants de Moïse

Peu d'information disponible sur les Enfants de Moïse. Il s'agit d'un petit groupe de mutant semi-pacifique réunit sous l'aile protectrice de leur prophète. Très peu d'information sur le chef du rassemblement sauf le nom Moïse et un témoignage d'une puissante concentration d'anomalie.
[Données probantes manquantes. Recherche nécessaire. Err 203]

Les Projets de l'Armée

[Err 4-8. Sujet à vérifier]
Fichier volé à un campement de l'Armée Canadienne dans le nord du Québec. Informations manquantes, le mercenaire est disparu deux nuits après le vole.

jeudi 2 juin 2011

Printemps ~2111 (95 après C)

Depuis les dernières années, la vie dans la ville et sa banlieue est devenue quasi impossible : trop de pollution, de morts vivants, de mutations dangereuses, etc. Les rations se font de plus en plus rares et les survivants n'ont presque rien pour se défendre, mis à part les redoutables STUDs (des armes artisanales à air compressé qui projettent de vulgaires dards de métal). Une à une, les quelques communautés quittent la ville pour se diriger vers un nouveau havre qu'est la nature. 

Trois factions en particulier ont entendu une transmission radio au sujet d'une colonie se situant dans les bois où il fait bon vivre. C'est avec cette information qu'ils abandonnent tout derrière pour se diriger vers ce « havre de paix ». Voici ce qu'ils ont entendu :


http://www.youtube.com/watch?v=KXcNpX-nAeM&feature=player_detailpage

Les coordonnées ont été juste, trois principaux groupes se sont rencontré au même endroit, à la même date. Par contre, au lieu de trouver sécurité et hébergement, les groupes ont trouvé désolation et meurtres.

Les Bloods

Gang de rue, les Bloods sont un groupe d'humains et de mutants qui côtoient généralement les milieux urbains. Molson, un membre ambitieux et parfois cruel, a détrôné l'ancien chef afin d'en acquérir le contrôle et amener le groupe vers l'avant. Molson à fait tourner une page important de l'histoire du gang de rue en le amenant en campagne où l'on promettait sécurité, nourriture et confort.
[Accès restreint]
[Fichier corrompu]

mercredi 1 juin 2011

La bannière de Matisse

Un homme nommé Matisse s'affiche ouvertement avec sa bannière, offrant librement protection et refuge à tout survivants ayant de bonnes intentions. Avec son attitude motivante et optimiste, il « charogne » les terres désolées accompagné de fidèles compagnons, fondant pour eux-même une réputation prometteuse, comme Caleb et son chien sauvage Jack, Ken son protecteur, Fardoche son meilleur ami, T.O. et La Batte.

[Accès restreint]
[Données manquantes]