Selon les légendes, il existe une petite communauté d'hommes-homards, une mutation entre l'homo sapiens sapiens et l'homarus americanus, au port de l'Ile de la Grande-Entrée aux Iles de la Madeleine. Il s'agit d'un peuple qui habite le village et qui évite les hommes en général plutôt que de les affronter. Pacifiques et nocturnes, les hommes-homards font très peu de choses pour attirer l'attention sur eux, vivant de la pêche et de l'agriculture. Très peu de gens les ont aperçu sur leur petite île et nul homme les a vu à l'extérieur de celle-ci.
"Le monde ne sera jamais plus le même; nous sommes désormais les fantômes qui hantent les ruines que nos parents ont laissées derrière eux." Le Survivant.
dimanche 5 mai 2013
lundi 8 avril 2013
Noah le Voyageur
Il existe un personnage légendaire parmi les voyageurs des terres désolés du Québec, un voyageur seul. Peu d'homme son capable de parcourir seul les dangers imprévisibles de la ville et la campagne sauvage. Pourtant, un vieil homme sympathique, chanceux et optimiste nommé Noah s'aventure avec pour seule compagnie son vieux chien et sa guitare rafistolée. Selon les rumeurs, Noah, surnommé Le Voyageur ou Le Solitaire, serait âgé de près d'un siècle et serait le seul à connaitre les souvenirs du monde avant l'apocalypse. Par contre, si vous demandez à son petit fils, Matisse, qui vit dans l'ombre de la réputation du Voyageur, celui-ci serait simplement un vieil homme qui apprécie les bonnes choses de la vie.
lundi 18 mars 2013
L’Armée Canadienne, régiment 2446
Voyant qu’ils ne pouvaient pas
pénétrer à l’intérieur du Bunker, les forces de l’Armée
Canadienne capitulent. Le Général Henry Middleton signe le Traité
de Middleton avec les représentants de la Colonie; cessant ainsi
tout acte d’agression envers le Bunker de l’ancien gouvernement
et les résidents de la colonie en surface.
La migration barbare du sud les préoccupe beaucoup. Le régiment 2446 reste derrière alors que la majorité des forces canadiennes de la Région se dirigent vers le théâtre d’opérations du sud.
Les hommes du régiment 2446, sous le commandement du Lieutenant Nathan Boileau, sont particulièrement disciplinés et organisés. C’est ensemble qu’ils tenteront de laver un peu l’image de l’Armée Canadienne malgré les atrocités qu’ils ont pu commettre durant les dernières années.
La migration barbare du sud les préoccupe beaucoup. Le régiment 2446 reste derrière alors que la majorité des forces canadiennes de la Région se dirigent vers le théâtre d’opérations du sud.
Les hommes du régiment 2446, sous le commandement du Lieutenant Nathan Boileau, sont particulièrement disciplinés et organisés. C’est ensemble qu’ils tenteront de laver un peu l’image de l’Armée Canadienne malgré les atrocités qu’ils ont pu commettre durant les dernières années.
Cryogène
Les barbares du sud avaient une
bonne raison de fuir. En l’espace de quelques semaines, la
température chuta rapidement, et continue à frôler des niveaux
périlleux. Le Grand Froid s’installait dans la région. Les
habitués de la région avaient déjà tous déguerpit, ayant sentit
les premiers vents et grondements du climat téméraire. Les nombreux
blizzards aggravèrent la situation qui était déjà critique.
N’étant aucunement préparé pour de telles conditions, les clans
étaient voués à périr aux mains du froid.
Voyant que les factions de la surface ne pourraient pas y survivre, l’Ancien gouvernement du Bunker a pris la décision d’intervenir. Ils brisèrent les verrous d’un endroit qu’ils croyaient avoir condamnés à tout jamais.
L’Ancien gouvernement a utilisé les Sacrifiés comme messagers. Les factions de surface pourront se protéger du dérèglement de température dans une vieille aile abandonnée du Bunker : l’Aile B. Et ceci, uniquement jusqu’à ce que le Grand Froid se dissipe.
Bien évidemment, les factions devront travailler pour rendre l’Aile habitable pendant plusieurs mois. Étant une aile désaffectée, il n’y a plus de d’électricité depuis qui-sait-quand. Le Bunker a accepté de fourni de l’électricité à l’Aile pendant un court lapse de temps. Les factions auront seulement 5 heures afin de rétablir le courant, faute de quoi l’Aile B se transformerait en véritable tombeau de glace.
Voyant que les factions de la surface ne pourraient pas y survivre, l’Ancien gouvernement du Bunker a pris la décision d’intervenir. Ils brisèrent les verrous d’un endroit qu’ils croyaient avoir condamnés à tout jamais.
L’Ancien gouvernement a utilisé les Sacrifiés comme messagers. Les factions de surface pourront se protéger du dérèglement de température dans une vieille aile abandonnée du Bunker : l’Aile B. Et ceci, uniquement jusqu’à ce que le Grand Froid se dissipe.
Bien évidemment, les factions devront travailler pour rendre l’Aile habitable pendant plusieurs mois. Étant une aile désaffectée, il n’y a plus de d’électricité depuis qui-sait-quand. Le Bunker a accepté de fourni de l’électricité à l’Aile pendant un court lapse de temps. Les factions auront seulement 5 heures afin de rétablir le courant, faute de quoi l’Aile B se transformerait en véritable tombeau de glace.
dimanche 13 mai 2012
Mécanos de Roxton
Les mécanos de Roxton menaient une vie paisible auparavant. Le secteur qu’ils nommaient Roxton était un ancien quartier industriel. Ayant accès à plusieurs usines et garages, les habitants de Roxton s’établirent rapidement une réputation d’hommes ou femmes à tout faire. Ils devinrent ainsi les plus grands fabricateurs de STUDs (armes pneumatiques) de la Région pendant plusieurs années. Les surplus d’armes attirèrent cependant le mauvais œil de l’Armée Canadienne. Les régiments envahirent rapidement Roxton; saisissant les armes et tuant une majeure partit de la population dans le processus. C’est dans ces conditions que les Mécanos de Roxton débarquent dans la colonie; amenant avec eux leur expertise ainsi que leur haine profonde envers l’Armée Canadienne.
Tribals
Comme plusieurs autres Factions de la Région, les Tribals ont choisi l’exile vers la nature plutôt que de vivre dans les villes où bien les villages fortifiés. Généralement nomades, les Tribals finirent par s’installer en permanence dans les environs de la Colonie. Les Tribals sont matriarcaux; en fait, la Faction majoritairement composée de femmes. Les membres recherchent d’autres hommes à des fins de reproductions seulement. Lorsqu’un adolescent Tribal atteint l’âge de ses 18 ans, il quitte généralement la tribu afin de vivre sa vie d’homme ailleurs; mais ce n’est pas toujours le cas. La culture Tribal tourne beaucoup autour de la transe. La danse et les drogues hallucinogènes jouent donc un rôle très important pour eux. Certaines femmes prétendent même pouvoir lire l’avenir lorsqu’elles tombent en transe…
Razzia
Depuis quelque temps, d’autres groupes d’individus ont commencé à rôder dans les parages; la transmission radio les ayant possiblement attirés. Les interactions sont limitées entre les clans d’origines et les clans novos.
Il ne fallut pas beaucoup de temps pour que les tensions remontent entre les différentes factions. On ne sait pas qui a franchi la limite en premier, mais Molson, Matisse et Moïse eurent bien de la difficulté à s’entendre sur les frontières des territoires pour chacun de leur groupe. Qui plus est, l’arrivée de nouvelles Factions dans la région ne pouvait qu’aggraver la situation. Autant de différences réunies en un si petit territoire ne pouvaient présager rien de bon.
Alors que les factions se divisent au Nord, les Barbares du Sud commencent leur grande migration. Les terres australes ne sont plus viables : la nourriture est de moins en moins disponible et l’eau pure ne se trouve tout simplement plus. N’ayant plus d’autre choix, les peuples du Sud ont commencé à se rassembler sur les routes. Devant cette invasion, les factions plus guerrières du Nord ont commencé à s’unir afin repousser l’envahisseur.
C’est donc avec l’écho des combats au Sud que les Factions de Génération ZérØ devront trouver un moyen de se partager le territoire. Celui qui ressortira vainqueur de cette guérilla aura les ressources nécessaires pour se défendre contre les Barbares. Du moins, l’espère-t-il...
mardi 20 mars 2012
L'économie
Quoique les biens de consommation en bon état sont plus rares et de plus haute valeur, la monnaie d'échange la plus populaire est le bouchon de bière ou "caps".
lundi 19 mars 2012
Moïse
Sage, paisible et protecteur des siens, Moïse est à le père de centaines d'enfants. On dit que les mutants qui cherche a former une communauté indépendante sont dirigé par ce grand maître. Il offre asile à toutes difformités de la nature, sans jugement et avec les bras ouverts. Quoique les stipulations sont vagues et complexes pour nombreux, il prêche la bonne parole d'un "Dieu" qui aurait jadis connu une grande splendeur. Peu de gens ont la chance de l'avoir rencontré en encore moins le bénéfice de converser avec lui.
mardi 29 novembre 2011
Matisse
Motivé, amoureux de la liberté et magnanime, Matisse s'est construit une solide réputation dans la province désolée. Charognard de nature, Matisse parcours les terres à la recherche de bonnes causes et de trouvailles merveilleuses avec ses loyaux alliés. Toujours prêt à aider, Matisse est un des rares humains qui cherchent encore à faire régner l'égalité et la justice dans un monde chaotique.
Molson
Ambitieux, courageux et audacieux, Molson est le jeune chef de la gang des Bloods. Ayant détrôné l'ancien chef en étant plus rusé et fort que lui, Molson dirige son fier groupe avec la tête haute... et des yeux derrières son dos.
dimanche 27 novembre 2011
L'Armée Canadienne
Une armée désorientée, des bandits qui cherchent la loi, les enfants d'anciens protecteurs du peuple. Atteints d'une folie paranoïde, les soldats de l'Armée Canadienne tirent sur tout ce qui est différent d'eux. Le manque de structure de leur infanterie causera probablement leur propre perte. Les positions les plus élevées de la hiérarchie sont actuellement inconnues.
[Classifié]
Les Enfants de Moïse
Peu d'information disponible sur les Enfants de Moïse. Il s'agit d'un petit groupe de mutant semi-pacifique réunit sous l'aile protectrice de leur prophète. Très peu d'information sur le chef du rassemblement sauf le nom Moïse et un témoignage d'une puissante concentration d'anomalie.
[Données probantes manquantes. Recherche nécessaire. Err 203]
Les Projets de l'Armée
[Err 4-8. Sujet à vérifier]
Fichier volé à un campement de l'Armée Canadienne dans le nord du Québec. Informations manquantes, le mercenaire est disparu deux nuits après le vole.
jeudi 2 juin 2011
Printemps ~2111 (95 après C)
Depuis les dernières années, la vie dans la ville et sa banlieue est devenue quasi impossible : trop de pollution, de morts vivants, de mutations dangereuses, etc. Les rations se font de plus en plus rares et les survivants n'ont presque rien pour se défendre, mis à part les redoutables STUDs (des armes artisanales à air compressé qui projettent de vulgaires dards de métal). Une à une, les quelques communautés quittent la ville pour se diriger vers un nouveau havre qu'est la nature.
Trois factions en particulier ont entendu une transmission radio au sujet d'une colonie se situant dans les bois où il fait bon vivre. C'est avec cette information qu'ils abandonnent tout derrière pour se diriger vers ce « havre de paix ». Voici ce qu'ils ont entendu :
http://www.youtube.com/watch?v=KXcNpX-nAeM&feature=player_detailpage
Les coordonnées ont été juste, trois principaux groupes se sont rencontré au même endroit, à la même date. Par contre, au lieu de trouver sécurité et hébergement, les groupes ont trouvé désolation et meurtres.
Les Bloods
Gang de rue, les Bloods sont un groupe d'humains et de mutants qui côtoient généralement les milieux urbains. Molson, un membre ambitieux et parfois cruel, a détrôné l'ancien chef afin d'en acquérir le contrôle et amener le groupe vers l'avant. Molson à fait tourner une page important de l'histoire du gang de rue en le amenant en campagne où l'on promettait sécurité, nourriture et confort.
[Accès restreint]
[Fichier corrompu]
mercredi 1 juin 2011
La bannière de Matisse
Un homme nommé Matisse s'affiche ouvertement avec sa bannière, offrant librement protection et refuge à tout survivants ayant de bonnes intentions. Avec son attitude motivante et optimiste, il « charogne » les terres désolées accompagné de fidèles compagnons, fondant pour eux-même une réputation prometteuse, comme Caleb et son chien sauvage Jack, Ken son protecteur, Fardoche son meilleur ami, T.O. et La Batte.
[Accès restreint]
[Données manquantes]
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